010 这就是手感!(1 / 1)

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叶枫没有任何的宣传推荐,众人打开蒸汽游戏平台,就能看见几款最新发布的游戏。

而那款属于萌芽工作室制作的死亡细胞,则是需要往后划上一段距离才能看见。

排的那叫一个相当靠后。

“48的定价,嘶——”寅哥看着这个定价,皱了一下眉头。

他对这个工作室的印象还停留在画质简陋的破防小游戏。

若是真的以游戏的制作价值来说,掘地求升那种劣质的贴图小游戏并不值10块钱。

可是游戏最重要的是画面吗?

不是,所有玩游戏的人最在乎的东西,就是这款游戏的玩法。

看着游戏的主页,映入眼帘的便是死亡细胞四个大字。

游戏的介绍也很简单——永远存在危险,死亡永远迫在眉睫,没有检查点,只有杀戮,死亡,学习,重复!

寅子的目光聚焦到了‘重复’两字身上。

“现在完全是ptsd了,我看见这两个字就毛骨悚然,后背发凉。”寅哥浑身打了一个激灵。

‘创伤后应激障碍对吧,老实说,我也有点发怵。’

‘我……还想玩正版的抡锤子……’

‘隔壁有个主播,最快2分钟登顶,我看过他玩,真的跟我玩的不是同一个游戏。’

‘别看他熟练,他房间里都是碎掉的键盘。’

……

“等等,他换平台了!我看看有没有将旧游戏上传。”寅哥好像想到了什么,他快速的点开了游戏设计师的资料。

看见开发者的自我介绍的时候,他忍不住笑出声来。

他记得,上一次看见游戏创始人信息的时候,还是一个独立的个体。

叫做黑星。

而现在,游戏的制作单位已然变成了“萌芽工作室”。

工作室规模:2人

“现在有两个消息要告诉大家,好消息是,游戏设计师没有被资本打倒。”

“坏消息是,都被人搞成这个样子了,这小子也没有破防!”

“我真的吐了兄弟们,这小子心态是真的好啊,怪不得能够做出那么崽种的游戏。”寅哥看着萌芽工作室的名字。

在他们的名下,赫然有着两款游戏位于下面。

掘地求升,死亡细胞

‘设计师:心态?你在跟我说心态?’

‘设计师:我只是被搞而已,哪有你们破防惨?’

‘昨天我才跟朋友说,幸好抡锤子下架了,不然我必通关,现在游戏重新上架我朋友开始催我玩了,怎么办,很着急,在线等!’

……

看见掘地求升又上线的时候,大家惊了。

吹出去的大话现在能够收回来吗?

“咳咳咳……”寅哥看着弹幕实在憋不住笑,游戏下架的时候一个个张口闭口有手就行。

现在游戏换了平台重新上架,怎么大家口风反而变了呢?

“光是凭设计师的这份心态,这款《死亡细胞》我直接拿下!不为其他,就是想要yogame看看,我们支持的是优秀的游戏,并不是那种换皮的作品!”

寅哥说完便直接付款将其拿下,游戏的体量并不大,只有1.5g的大小。

只是几分钟游戏便下载结束,

在新建游戏档案的画面,他第一感觉就是画面比上一个精致和丰富了百倍!

点击开始游戏的那一刻,远处的城堡在夕阳之下快速拉进,画面快速的变成阴暗肮脏的地底。

被囚者的牢房

在这座岛上,老鼠与野狗位于社会阶级的底层,而被囚者们的地位比它们更加低下。

一团绿油油的如同污泥海藻一样的东西从头顶的管道啪叽一下落下,然后黏唧唧的朝着前方滚去。

阳光透过窗户的栅栏照射进地底石砖砌成的封闭牢房,那团绿油油的东西身后,是一个巨大的残败的没有生命的残骸。

绿藻朝着前方滚去,下一秒就变成了一个穿着深蓝色衣服的小人,他脖子上系着红色的围巾,红巾的尾端随着人物的跑动上下飞扬。

寅哥操作着角色左右跑动,在经过地面上那个泛着鲜红鲜血台面的时候,上面显示出来三个文字。

斩首台。

身后那个巨大的尸身只剩下白色的骸骨,身上穿着的衣衫已经在时光岁月中破损。

打开所在位置的房门朝着外边走去,不远处有一个拿着武器身穿铠甲的女人。

她看着寅哥的角色只是淡淡的说了一句,“你就是那个没有头还到处乱跑的家伙吧?”

寅哥回头看了一眼后边的斩首台,这才意识到,游戏的主角从一开始就是被斩首失去脑袋的存在。

“怎么了?你不爱说话?”女人刚刚说出的话没有得到回应,她有继续问道。

下一秒,她又后知后觉的开口。“啊,对了,你没法说话。”

“死而复生一定是种奇怪的体验……”

“但你应该已经察觉到一点了吧?”

“你死不了。”

“虽说我也还不太理解,但你也不是第一个遇到这种情况的人呢。”

……

穿着铠甲的女人一直在那里絮絮叨叨,好像在跟你讲述你的来历,但是她也不知道你不死的原因。

只知道你是这地牢里面的一个囚徒。

在这个女人的身后有两个武器。

一个弓还有一个盾。

走到盾的身边,装备的上面出现了这个武器的详解,寅子注意到了上面一个高亮的文字,“招架!”

长按可吸收部分伤害,请按进行招架,成功可以阻挡所有伤害。

“抵挡全部伤害?有点屌的样子。”寅哥看着武器门后的怪物,他试着捡起那把弓,却发现手中的砍刀被替换到了地上。

只是犹豫了一秒的时间,他便重新将自己的砍刀捡了起来。

无论是什么游戏,最开始的时候拿着砍刀的莽夫永远比拿着弓箭的射手更好用。

他好歹也是主机区的一哥,对游戏有着自己的理解。

门后面的怪物浑身都冒着玫红色的光芒,寅哥拿刀就上,在刀身跟怪物身体接触的那一刻,游戏回馈的打击感直接让他爽到了心底。

市面上的大多数动作游戏会强调操作反馈精准,段落感很强,每招之间有非常准确的硬直设定,位移要求严格。

操作着死亡细胞,寅哥只觉得手感十分顺滑!

即使在空中也能翻滚!