第64章血刃之姿
【火花骑士倒在了地上,回归了寂静。】
【你确认安全后,缓缓看向自己的右臂,上面能看到鲜红的纹路,巨大的透支感从你身体上传来。】
在这战斗中完成了血刃餐果的最后消化吗!
晨启搓了搓手,看向接下来的文本。
【血刃餐果消化完毕,获得特殊技能——血刃之姿。】
【你的体质+2,目前体质18,血量更改为36。】
随着文本跳出。
一股炙热的活力也隐隐从他的右臂传来。
痛,但却能感受到对身体机能的突破。
晨启看向他的右臂,能看到血红色的纹路,令人兴奋而又恐惧。
此刻,他的现实属性已经无比接近游戏角色。
晨启接着看向文本。
【血刃之姿:
性相:刃
描述:只有将那身体的全部力量献出,才能配称之为真正的战斗。
技能类型:你血液将会快速流动,以驱使你的身体突破那被本能限制的极限,力量提升30%,并且获得精神伤害抵抗,反应力大幅度提升。
同时在状态期间,获得强大的抑制流血能力!因此即使处于重伤模式,你的战斗能力依旧不会下降!
同时部分疼痛抑制效果,并抵抗寒冷、燃烧、毒素等特殊效果的蔓延。(至多持续5分钟)
注意:技能结束后,身体将恢复正常,流血效果会再次开始,并且根据受伤程度造成精神和身体损伤。】
力量提升30%!
还有精神抵抗,以及抵抗身体的流血效果,同时还有对其他特殊负面效果的抵抗。
晨启扫过文本,这活脱脱就是一个狂战士技能啊
在新日游戏中,一旦处于重伤模式,那么各项属性便会大幅度下降,流血本身也会影响战斗。
这个模式相当于一个特殊的狂战士状态,可以让他的战斗能力短时得到大幅提升!
相当不错的技能,不过就是结束之后,依旧会流血,还是需要准备足够的治疗物品。
不过有药之塔的帮助,普通的治愈药水应该不是问题。
晨启接着看向接下来的文本。
【你的目光从火花骑士的长刀移开。】
【你的右臂透支了力量,右臂虚弱。】
【你击杀了被怪笑之花寄生的火花骑士Lv10,获得190经验,刃相触发,额外获得38经验。
你等级提升为Lv7,获得3自由属性点,目前经验条95/300。】
再升一级!
在黑火之域和启明星的探寻下,再加上对方本就是具尸体,这一越级挑战并不太难。
还不错。
一次还算轻松的战斗,接下来就是采集舞蹈之花了,然后回去交任务了。
晨启看向文本。
【怪笑之花被你的刀斩碎,黑色的冰冷火焰渐渐熄灭,你看向火花骑士的尸体,一具真正寂静的尸体。】
【是否进行搜刮】
【是】
【你搜刮了一下这具尸体,除了这把精致长刀,并未找到其他有用的东西。】
【是否将捡取烧尸人的长刀。】
晨启查看面板,并将其拿在现实中查看。
这是一把不错的长刀,刀身上是炭黑的火纹,内部刻有专门加强烈火术式的魔导回路。
握住刀柄,能感受其中的魔导回路,不过灵力流通远不如清债人长刀。
可以当作备用武器,或者干脆找个地方卖了,这种精良魔导武器的价值往往在1白日币左右。
或者丢给影之魂使用,仔细想想,影之魂没有任何技能,给他一把刀,没准能让影之魂多抗两下。
晨启将长刀带上,准备将采药的任务完成。
按照任务描述,在这里有名为舞蹈之花的植物。
黑火之域的强大之处在于低灵力消耗,此刻的晨启灵力还非常充足。
启明星,目标舞蹈之花。
【在启明星的指引下,你在岩石的角落找到了一朵红色的舞蹈之花。】
【你获得了一朵舞蹈之花。】
【在启明星的指引下,你在一个角落找到了一朵红色的舞蹈之花。】
【你获得了一朵舞蹈之花。】
【在启明星的指引下,你在一个水坑处发现了怪笑之花。】
【你一刀挡住怪笑之花的寄生,并将其放进包裹。】
……
【舞蹈之花:
性相:花
介绍:一种会寄生动物的花朵,被寄生的动物会情不自禁的跳舞。
描述:让我们一起快乐起舞!
保质期:1周。】
【怪笑之花:
性相:花
介绍:一种会寄生动物的花朵,被寄生的动物会咧嘴开笑,如果寄生的是刚死不久的尸体,还会让尸体短暂复苏,并去做他生前最爱做的事情。
保质期:1周。】
舞蹈之花让人跳舞,而怪笑之花让人发笑,这怪笑之花或许可以留着。
晨启在确定没有其他好东西后,让游戏角色返回花酒坊。
【你回到了花酒坊,醉醺醺的声音再次传来。】
【“等死吧!烧尸人!哈哈哈,我已经派了清债人来杀你,敢抢……抢我的酒!”】
【你看到花酒翁正醉醺醺地朝空中挥拳。】
【他又醉了。】
【你握住那位烧尸人的长刀,向花酒翁走去。】
【花酒翁突然闻到了一股刀气,瞬间清醒,并看向你,露出吃惊的眼神。】
【“这速度……不愧是采药人先生!”花酒翁摇了摇头,看向你腰间的两把长刀,瞬间明白了一切。】
【花酒翁摇摇晃晃地向你走来。】
【“采药人先生,你身上的血腥味还真是厚重,想必最近经历的危险之事不少,毕竟能从一位巡夜人走到这,也不容易啊。
不过也别忘了休息,人生苦短,只要有极乐,何处不是那理想中的高天呢?”
花酒翁并不吝啬钱财,笑盈盈地将腰间的酒递给你。
“相信我,清债……不,巡夜人先生,这绝对是个好货。”】
【砰!
将酒递给你后,花酒翁醉倒在了地上。】
一条高亮文本跳出。
【你获得了欢愉花酒。】
ps:之前经验设计有点问题,改了改