对于响虎来说,从坟堆镇出去解决那个小心眼记仇的霸王龙,并不是什么困难问题。
因为坟堆镇作为基地,他可以很方便的取用热武器,而有人类智慧结晶的枪械类武器帮助,霸王龙这样的远古凶兽,也并不能给他和雅可可带来太大威胁。
可是,总不能以后每次跟雅可可来坟堆镇的猛兽乐园玩儿,出门都不得不先屠龙吧?
这种屠龙勇士的称号,响虎可不想要。
他记得法约尔说过,为了保持猛兽的威胁性,每次死亡之后的猛兽活着时候的记忆数据并不会被清除。
也就意味着它们会记得所有被干掉的经历。
被雅可可和他扔了几块石头做了几个鬼脸就追到坟堆镇堵门的小心眼霸王龙,如果被干掉一次,这梁子不是结的更大了吗?
难不成,以这次得罪为契机,这只霸王龙的活动区域,要固定到坟堆镇外,正式长期成为坟堆镇进入猛兽区域的看门狗狗?
这完全不合理啊,基本上不用枪械对付的话,以霸王龙同学凶悍的实力,它绝对应该成为坟堆镇野外的终极BOSS,用来守门真的合适么?
法约尔匆匆的跑了出来,在响虎他们过来之前,他已经在试图找出来这种状况发生的原因了。
法约尔把响虎拉到一边,又赶紧叫来了卡比亚、老鬼和勃勃尔,这是把霸王龙事件当做重要事宜要开决议会了。
其实是两种程序逻辑风格不兼容的问题。
果核梦境中关于虚拟空间的设定,其实一直存在着两种:
一种是作为永恒梦境的部分,属于虚拟现实游戏的一面,是梦境世界原本的基础和框架。
另一种就是属于果核的部分。
当年地球联合政府决定向永恒梦境移民时,并不同意接受让大家置身于荒诞的游戏主题世界。
他们担心被这种虚假荒诞的游戏主题影响久了,人们会淡忘人类真实的历史。
所以除了一小部分犹如自治领一样的游戏空间外,其他虚拟现实世界他们采取了更为精细也更为写实的风格去完整还原真实世界。
其实等于说除了应用永恒梦境的生态仓技术、程序结构框架和虚拟现实技术外,关于虚拟世界的描述已经完全更改了。
但毕竟是基于游戏原本基础上的修改,有很多原本的游戏程序脚本仍然被当做可供选择的脚本保留下来了。
坟堆镇及坟堆镇外的密林、猛兽及他们生存的空间,是采取的果核梦境的写实脚本;而把它们限定在一定区域的,法约尔取用的却是原本的游戏脚本。
原本应用于限制生命及意识并不怎么完善的游戏NPC的区域限定脚本,现在却应用于在模拟中拥有完整生命与独立意识的猛兽们了。
这就如同用一个纸糊的笼子去关一只破坏力与破坏欲都极强的二哈。
但猛兽原本一般都有领地意识,纸糊的限定脚本刚好跟他们原本就有的领地意识暗合了,等于有破坏力却没有破坏欲,问题一时间并没有被发现。
但被雅可可和响虎招惹到的小心眼记仇霸王龙的报复意识,终于补上了这一层的破坏欲。
这里原本就是霸王龙领地范围外会偶尔会巡视的地带,雅可可和响虎第一次来,就见过它的经过。原始本能中的领地意识并没有对它形成束缚。
这次有了动机,纸糊的笼子被轻易的撕破了,这就是霸王龙会来坟堆镇堵门变成看门狗狗的原因。
老鬼有些紧张,急忙问:“那我们镇外的篱笆是游戏程序脚本的还是果核程序脚本的?”
答案是果核程序脚本,而且就算猛兽意识中的约束和天然恐惧被突破问题也不大。
镇外围的篱笆依靠的不仅是约束和天然恐惧的植入,它本身都带着高压电。
但如果只是这件事的话,法约尔也不至于会如此紧张的召唤大家召开决议会,这次的乐子略有点大。
梦境系统本就是原本的永恒梦境游戏脚本和果核部分的还原现实的脚本共同组成的,兼容性在最初的时候就有过充分的考